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榜单快讯评分模型 V2.4 已启用:成就稀有度、玩家投入、操作门槛与失败惩罚共同计分。查看说明

手残试炼总榜 TOP 50

难度指数满分 100 分 · 点击游戏可查看评分明细

共收录 50
编辑点评

蓄力跳跃要求精确控制起跳力度与落点,随机攀爬路线、坠落回退和多人协作进一步放大连续失误的代价。

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操作与决策99 × 40%
成就稀有度98 × 30%
投入与耐力13 × 20%
失败惩罚100 × 10%
数据快照评价样本11.5h平均游玩时间
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节奏输入、资源判断与全成就挑战同时拉满,容错窗口极窄。

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操作与决策98 × 40%
成就稀有度96 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚94 × 10%
数据快照评价样本92h平均游玩时间
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一次失误可以抹去数十分钟进度,心理韧性就是核心机制。

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操作与决策93 × 40%
成就稀有度99 × 30%
投入与耐力36 × 20%
失败惩罚100 × 10%
数据快照评价样本31h平均游玩时间
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每次起跳都要预判蓄力和落点,长距离坠落会把路线记忆与心态一起重置。

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操作与决策97 × 40%
成就稀有度96 × 30%
投入与耐力55 × 20%
失败惩罚99 × 10%
数据快照评价样本48h平均游玩时间
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物理弹跳极难稳定复现,连续攀升中的一次偏差就可能造成巨幅回退。

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操作与决策96 × 40%
成就稀有度97 × 30%
投入与耐力63 × 20%
失败惩罚98 × 10%
数据快照评价样本55h平均游玩时间
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双手攀爬的精细控制与无存档式回退结合,稳定性比单次爆发更重要。

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操作与决策96 × 40%
成就稀有度94 × 30%
投入与耐力31 × 20%
失败惩罚98 × 10%
数据快照评价样本27h平均游玩时间
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后期关卡与黑暗世界把像素级落点、节奏记忆和连续执行推到极限。

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操作与决策97 × 40%
成就稀有度91 × 30%
投入与耐力49 × 20%
失败惩罚86 × 10%
数据快照评价样本43h平均游玩时间
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多人绳索协作会放大每个人的失误,越接近终点,队伍沟通与动作稳定性越关键。

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操作与决策91 × 40%
成就稀有度94 × 30%
投入与耐力46 × 20%
失败惩罚96 × 10%
数据快照评价样本40h平均游玩时间
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极速反应、赛道记忆和高强度全成就要求构成陡峭上限。

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操作与决策95 × 40%
成就稀有度92 × 30%
投入与耐力85 × 20%
失败惩罚91 × 10%
数据快照评价样本74h平均游玩时间
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高细胞难度下敌人组合、资源路线和无伤执行缺一不可。

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操作与决策94 × 40%
成就稀有度88 × 30%
投入与耐力76 × 20%
失败惩罚93 × 10%
数据快照评价样本66h平均游玩时间
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格挡节奏要求明确而严苛,无法只靠数值成长绕过基本功。

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操作与决策96 × 40%
成就稀有度84 × 30%
投入与耐力62 × 20%
失败惩罚88 × 10%
数据快照评价样本54h平均游玩时间
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Boss 模式密集、弹幕清晰却不宽容,专家难度显著抬升上限。

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操作与决策92 × 40%
成就稀有度86 × 30%
投入与耐力44 × 20%
失败惩罚87 × 10%
数据快照评价样本38h平均游玩时间
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系统连锁反应极强,隐藏路线既考知识储备,也要求整局保持低失误率。

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操作与决策93 × 40%
成就稀有度92 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚95 × 10%
数据快照评价样本88h平均游玩时间
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法杖构筑、环境物理与永久死亡会制造大量意外,高难目标依赖深度系统理解。

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操作与决策90 × 40%
成就稀有度94 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚96 × 10%
数据快照评价样本105h平均游玩时间
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基础通关友好,但 B/C 面、Farewell 与金草莓把操作精度推向极端。

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操作与决策96 × 40%
成就稀有度88 × 30%
投入与耐力53 × 20%
失败惩罚70 × 10%
数据快照评价样本46h平均游玩时间
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进阶 20 要求概率管理、构筑理解与路线判断持续保持高水准。

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操作与决策89 × 40%
成就稀有度93 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚82 × 10%
数据快照评价样本119h平均游玩时间
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万神殿把长时间连续 Boss 战变成耐力、记忆与执行力考验。

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操作与决策91 × 40%
成就稀有度88 × 30%
投入与耐力66 × 20%
失败惩罚80 × 10%
数据快照评价样本57h平均游玩时间
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生态系统不围着玩家转,复杂移动技巧、资源压力和死亡回退共同抬高门槛。

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操作与决策88 × 40%
成就稀有度91 × 30%
投入与耐力60 × 20%
失败惩罚91 × 10%
数据快照评价样本52h平均游玩时间
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残心、妖反与多周目配装形成高密度战斗系统,深层内容需要长期精进。

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操作与决策91 × 40%
成就稀有度90 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚84 × 10%
数据快照评价样本108h平均游玩时间
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高难速通与无死亡目标,让柔和表象下的路线执行格外苛刻。

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操作与决策87 × 40%
成就稀有度83 × 30%
投入与耐力39 × 20%
失败惩罚82 × 10%
数据快照评价样本34h平均游玩时间
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永久死亡、压力崩溃和资源消耗让长期决策承担真实后果。

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操作与决策83 × 40%
成就稀有度96 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚94 × 10%
数据快照评价样本112h平均游玩时间
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Boss 学习成本高、失败反馈直接,熟练后仍需稳定执行。

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操作与决策88 × 40%
成就稀有度82 × 30%
投入与耐力82 × 20%
失败惩罚82 × 10%
数据快照评价样本71h平均游玩时间
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复杂架势、精力管理和后期数值压力要求操作与构筑两条线同时过关。

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操作与决策90 × 40%
成就稀有度89 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚85 × 10%
数据快照评价样本94h平均游玩时间
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弹幕走位与随机资源管理叠加,全成就还要求掌握大量隐藏机制。

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操作与决策91 × 40%
成就稀有度88 × 30%
投入与耐力94 × 20%
失败惩罚88 × 10%
数据快照评价样本82h平均游玩时间
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超大成就池、角色差异与高随机性,让完整挑战成为漫长而苛刻的工程。

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操作与决策87 × 40%
成就稀有度99 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚84 × 10%
数据快照评价样本180h平均游玩时间
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困难难度下每次资源选择都可能在数个星区后结算失败代价。

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操作与决策85 × 40%
成就稀有度88 × 30%
投入与耐力79 × 20%
失败惩罚93 × 10%
数据快照评价样本69h平均游玩时间
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高速弹幕、长流程 Boss 与有限永久成长,要求整轮保持专注。

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操作与决策89 × 40%
成就稀有度84 × 30%
投入与耐力56 × 20%
失败惩罚86 × 10%
数据快照评价样本49h平均游玩时间
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完美防御窗口、武器组合与后期 Boss 连段带来稳定的执行压力。

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操作与决策89 × 40%
成就稀有度81 × 30%
投入与耐力52 × 20%
失败惩罚80 × 10%
数据快照评价样本45h平均游玩时间
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招架、闪避与人群控制必须形成肌肉记忆,高分与年龄挑战更不宽容。

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操作与决策92 × 40%
成就稀有度82 × 30%
投入与耐力39 × 20%
失败惩罚80 × 10%
数据快照评价样本34h平均游玩时间
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以弹反为核心的 Boss 战节奏紧凑,后期长连段要求精确读招。

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操作与决策90 × 40%
成就稀有度82 × 30%
投入与耐力45 × 20%
失败惩罚79 × 10%
数据快照评价样本39h平均游玩时间
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战斗挑战很高,但开放世界、召唤与构筑提供了更多解法。

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操作与决策84 × 40%
成就稀有度81 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚74 × 10%
数据快照评价样本96h平均游玩时间
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高难度下 Boss 机制、随机世界和构筑检验同时生效,合作也无法完全抹平压力。

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操作与决策84 × 40%
成就稀有度84 × 30%
投入与耐力71 × 20%
失败惩罚78 × 10%
数据快照评价样本62h平均游玩时间
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难度随时间滚雪球,季风与月食模式要求路线、节奏和操作同时在线。

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操作与决策85 × 40%
成就稀有度88 × 30%
投入与耐力100 × 20%
失败惩罚81 × 10%
数据快照评价样本91h平均游玩时间
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长途远征中的关系、压力与资源管理,会把早期小失误放大到最终山峰。

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操作与决策82 × 40%
成就稀有度88 × 30%
投入与耐力95 × 20%
失败惩罚87 × 10%
数据快照评价样本83h平均游玩时间
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尖刺地形、硬直与 Boss 学习构成稳定压力,高周目挑战明显抬升难度。

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操作与决策84 × 40%
成就稀有度80 × 30%
投入与耐力47 × 20%
失败惩罚78 × 10%
数据快照评价样本41h平均游玩时间
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多武器切换与后期 Boss 组合更强调反应和节奏管理。

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操作与决策84 × 40%
成就稀有度79 × 30%
投入与耐力41 × 20%
失败惩罚76 × 10%
数据快照评价样本36h平均游玩时间
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关卡资源、篝火距离与敌人配置让探索本身也成为难度的一部分。

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操作与决策82 × 40%
成就稀有度82 × 30%
投入与耐力67 × 20%
失败惩罚83 × 10%
数据快照评价样本58h平均游玩时间
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密集敌群、适应力机制和超长流程持续考验资源与耐心。

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操作与决策81 × 40%
成就稀有度86 × 30%
投入与耐力87 × 20%
失败惩罚84 × 10%
数据快照评价样本76h平均游玩时间
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部分 Boss 与 S 评价任务要求快速理解配装,并在高压节奏中精准执行。

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操作与决策87 × 40%
成就稀有度78 × 30%
投入与耐力48 × 20%
失败惩罚72 × 10%
数据快照评价样本42h平均游玩时间
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纯 Boss 流程把弹幕、招架与耐力战浓缩到连续高强度对决中。

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操作与决策91 × 40%
成就稀有度75 × 30%
投入与耐力26 × 20%
失败惩罚74 × 10%
数据快照评价样本23h平均游玩时间
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没有剧情缓冲,只有不断加速的生存压力;排行榜目标几乎纯靠操作上限。

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操作与决策94 × 40%
成就稀有度75 × 30%
投入与耐力33 × 20%
失败惩罚90 × 10%
数据快照评价样本29h平均游玩时间
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高段位评价要求高速武器切换、移动与路线优化,技术上限极高。

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操作与决策93 × 40%
成就稀有度76 × 30%
投入与耐力54 × 20%
失败惩罚66 × 10%
数据快照评价样本47h平均游玩时间
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一击即死与高速跑酷让路线背诵和瞬时反应成为通关核心。

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操作与决策90 × 40%
成就稀有度74 × 30%
投入与耐力32 × 20%
失败惩罚76 × 10%
数据快照评价样本28h平均游玩时间
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一击即死、敌人视线和临场武器选择制造短促但高密度的失败循环。

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操作与决策88 × 40%
成就稀有度72 × 30%
投入与耐力25 × 20%
失败惩罚77 × 10%
数据快照评价样本22h平均游玩时间
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更大的关卡与更长视野让试错成本提高,角色限制也减少了稳妥解法。

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操作与决策88 × 40%
成就稀有度77 × 30%
投入与耐力36 × 20%
失败惩罚79 × 10%
数据快照评价样本31h平均游玩时间
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谜题线索分散且惩罚探索疏忽,独立解谜需要大量记录、推理与耐心。

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操作与决策79 × 40%
成就稀有度91 × 30%
投入与耐力84 × 20%
失败惩罚82 × 10%
数据快照评价样本73h平均游玩时间
编辑点评

庞大遗迹中的跨区域谜题与高压 Boss,让知识门槛和执行难度并存。

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操作与决策80 × 40%
成就稀有度89 × 30%
投入与耐力77 × 20%
失败惩罚79 × 10%
数据快照评价样本67h平均游玩时间
编辑点评

规则本身就是可移动对象,后期关卡要求持续推翻直觉并进行多层逻辑推演。

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操作与决策89 × 40%
成就稀有度84 × 30%
投入与耐力51 × 20%
失败惩罚42 × 10%
数据快照评价样本44h平均游玩时间
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看似简单的格子移动很快演化为极深的空间推理,几乎没有冗余步骤。

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操作与决策90 × 40%
成就稀有度82 × 30%
投入与耐力40 × 20%
失败惩罚45 × 10%
数据快照评价样本35h平均游玩时间
编辑点评

一击即死和紧凑房间要求快速试错,高难模式进一步压缩反应窗口。

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操作与决策86 × 40%
成就稀有度68 × 30%
投入与耐力21 × 20%
失败惩罚70 × 10%
数据快照评价样本18h平均游玩时间

难度评分规则

不是凭印象排座次,每个分数都由四类信号构成

模型版本 V2.4
40%
操作与决策

输入窗口、反应要求、构筑与路线判断。

30%
成就稀有度

读取 Steam 全球成就达成率,降低主观偏差。

20%
投入与耐力

估算高难目标所需的持续时间与稳定性。

10%
失败惩罚

衡量死亡回退、资源损失与连续成功要求。

说明:分数只用于跨游戏难度比较,不代表游戏品质;平均游玩时间采用 Steam 评价样本中的玩家总时长,剔除两端极值后计算。